玩具種類繁多,大致可以分成古典玩具、積木玩具與擬仿玩具這三大基本分類。
古典玩具其特徵是造型簡單,不刻意模仿現實事物,提供兒童以各種方式耍弄,即
常見的童玩(七巧板、陀螺等)。相反地,擬仿玩具不同於積木玩具的單元式或化
約式排列組合,這類玩具試圖模擬現實上或想像上的事物樣貌。模仿的對象從名人
偶像、卡漫人物到槍砲刀劍、交通工具、軍事武器等應有盡有,並分別發展為自成
一格的複雜體系。
擬仿玩具不只是提供存在的物質本身,更包含其背後所蘊含的意象、敘事、歷
史記憶等脈絡。例如卡漫玩具主角衍生自整套卡漫文本;交通玩具(跑車、工程車
等)則可引發對某種生活方式、社會地位與品味的認同;軍事武器則關聯於對戰爭
史和科技發展史的知性興趣。
各個時代的孩子都會拿日常生活中取得的物品製作玩具,或者是自己設計、就
地取材。專門替小孩製作玩具這種現代化形式,一直到啟蒙主義時代才出現。當時
德國人對兒童的教育非常嚴格,但不久便有人開始對這種教育方式產生質疑,並重
新思考孩子的本質及教育的意義。這些人肯定遊戲對孩子不可或缺,同時也提倡學
習應該是快樂而非枯燥、無趣,因此接著又出現強調合宜的玩具對孩子具有重要性
的聲音,福祿貝爾就是支持此種主張的人士,於是造型簡單的積木於焉誕生。
玩具的存在體現價值觀的變遷而反應在玩具的型態上,那麼要怎麼看待孩子玩
玩具?小時候常常聽到大人告誡不要再玩玩具了,趕快去用功讀書,但現今也常常
聽到許多專家學者不斷鼓吹玩出創造力,即使還是有許多人認為買玩具是一種奢侈、
享樂主義式的行為。
現今對於玩具是否是一種可以玩出大能力的中介物,還是仍認為它是享樂?這
都顯示出不同類型的人對玩具消費看法的差異,它到底是玩物喪志?還是玩物養志?
顯然仍各說各話。(改寫自張盈堃〈物體系:玩具的文化分析〉)
請分項回答下列問題:
問題(一):請依據上文,說明積木誕生的背景因素。文長限 80 字以內(至多 4 行)。(占 4 分)
問題(二):玩具對你而言,較偏向「玩物喪志」或「玩物養志」?請就你的成長 經驗,說明你的看法。文長限 400 字以內(至多 19 行)。(占 21 分)